pešiak.png
 
Gunderamova obrana vzniká ťahmi: 1. e4 e5 2. Jf3 De7 a v súčasnosti sa nepovažuje za korektnú obranu, pretože čierny nemôže zaktivizovať svojho čiernopoľného strelca. Biely najčastejšie odpovedá: 3. Sc4 Jc6 4. 0-0 Ja5 5. Se2 Jf6 6. Jc3 Jc6 7. d3 Jd4 s približne vyrovnanou hrou.
Go1.png
Variant po 3. ... Jf6
Po 3. Sc4 môže čierny zahrať aj 3. ... Jf6 4. Jc3 c6 5. 0-0 b5 6. Sd3 d5 7. exd5 b4 8. Jg5!? bxc3 9. d6 Db7 10. Sxf7+ Kd8 a vzniká pozícia približne vyrovnaná, čierny má o jazdca viac, no bielemu je kompenzáciou pešiak a zisk iniciatívy.
Go2.png
Variant po 3. ... d6
Po 3. Sc4 d6 hra prechádza do motívov Philidorovej obrany. Po 3. ... c6 4. 0-0 Jf6 5. Ve1 Dc5 6. Sb3 De7 7. d4! (aktívne a priame) d6 8. dxe5 dxe5 9. Jg5 Se6 10. Jxe5 fxe6 a čierny ma pokazenú pešiakovú štruktúru.
Go3.png
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
počítadlo.abz.cz

Páči sa Vám naša šachová stránka?

Áno, je skvelá. (16 | 84%)
Môže byť. (2 | 11%)
                                                                           Späť
Name
Email
Comment
Or visit this link or this one