pešiak.png
 

Kráľ a dáma proti kráľovi a pešiakovi

Dáma proti pešiakovi vyhrá samozrejme ľahko, obtiažnejší postup k výhre vedie ale v prípade, že súperov pešiak stojí na predposlednej rade.
DPP1.png
Na obrázku vyššie je situácia, kedy pešiak čierneho potrebuje jediné tempo aby postavil dámu. Biely na ťahu vyhrá 1. Dh4 Kd2 2. Dd4+ Kc1 3. Dc3+ Kd1 4. Dd3+ a čierny je v pozícii kedy je nútený ustúpiť na pole e1, v opačnom prípade prichádza o svojho pešiaka. 
DPP2.png
 Vždy keď biely donúti čierneho kráľa ustúpiť na pole e1 biely kráľ sa priblíži o jedno pole. 4. ... Ke1 5. Ke7 Kf2 6. Dd2 (väzba zabraňuje postúpiť pešiakovi do dámy) Kf1 7. Df4+ Kg2 8. De3 Kf1 9. Df3+ (opäť nastáva situácia, kedy čierny kráľ musí ustúpiť na pole e1 aby chránil svojho pešiaka) Ke1 10. Ke6 (ďalšie priblíženie sa do centra diania) Kd2 11. Df2 Kd1 12. Dd4+ Kc2 13. De3 Kd1 14. Dd3+ (opäť pozícia kedy čierny kráľ nemá na výber) Ke1 15. Ke5 Kf2 16. Dd2 Kf1 17. Df4+ Kg2 18. Dh4 Kf1 19. Dh3+ Kg1 20. Dg3+ Kf1 21. Df3+ Ke1 22. Kd4 Kd2 23. Dd3+ Ke1 23. Ke3 ( a čierny príde o svoju nádej skrytú v pešiakovi) Kf1 24. Dxe2+ Kg1 25. Kf3 Kh1 Dg2# mat. Existujú však aj pozície, kedy dáma proti pešiakovi remizuje. 
DPP3.png
V danej pozícii biely na ťahu nevyhrá, pozícia je remízová. Po 1. Dh3+ Ke2 2. Dg2 Ke1 3. Dg3 Ke2 4. De5+ Kf3 5. Dh5+ Kg2 6. Dg4+ Kh2 7. Df3 Kg1 8. Dg3+ ( dosiahli sme pozíciu, ktorú sme v predchádzajúcom matujúcom postupe využívali na pritiahnutie kráľa ku súperovmu pešiakovi, avšak v tejto pozícii to nebude možné, pretože čierny nie je nútený ustúpiť na pole f1) 8. ... Kh1 9. Dh4+ ( po Dxf2 nastáva pat, preto čierny nie je nútený ustúpiť na pole f1) Kg2 10. Kg4+ Kh2 11. Df3 Kg1 12. Dg3+ a pozícia sa opakuje. V pozícii keď je čierny kráľ na poli c3 a jeho pešiak na poli c2 alebo v pozícii kedy je čierny kráľ na poli f3 a jeho pešiak na f2 je nádej na remízu. Ďalšia remízová pozícia vzniká na kraji šachovnice.
DPP4.png
Biely pokračuje 1. Dg2+ Ka1 2. Kg5 Kb1 3. Df1+ Kb2 4. De2+ Ka1 5. Kf4 Kb1 6. Dd1+ Kb2 7. Dd4+ Kb1 8. Db4+ Kc2 9. Da3 Kb1 10. Db3+ Ka1 11. Dd1+ ( biely nemôže pritiahnuť svojim kráľom bližšie, pretože by nastal pat) Kb2 12. Dd2+ Kb1 13. Dd1+ Kb2 remíza.
počítadlo.abz.cz

Páči sa Vám naša šachová stránka?

Áno, je skvelá. (20 | 80%)
Môže byť. (3 | 12%)
                                                                           Späť
Name
Email
Comment
Or visit this link or this one